时间之钥初始属性选择什么好, 为时间之钥的初始属性选择什么好属性的额外效果列表。属性最多可以随机选择3个最大值,不同职业有不同的偏好。让我与你分享我对不同职业属性的偏好。
关于创建角色的属性选择
一般来说,属性分为数值属性和百分比属性。数值属性对角色前期的帮助更大,高数值属性可以大大降低游戏前期的难度,但百分比属性对游戏后期的属性加成影响更大。
1.战士:
圣骑士:
优先属性:物理韧性%,物理减伤%,气血%,格挡%,兼顾耐力和体质初始值;
狂战士:
优先全属性:命中%,暴击%,爆伤%,物理伤害深化%;次要重要属性为反击%,反击免疫%,气血%,物理减伤%,格挡%等辅助生存属性。同时需要兼顾强度,敏捷等初始属性值不能太低。
狂战士堆暴击、爆伤属性会有更好的爆发力!
2、法师
冰法:
优先全属性:法术伤害加深%,冰霜伤害提高%,第二重要的属性是法术伤害降低%,火焰防御提高%,冰霜防御提高%,气血提高%,同时考虑魔法和体质的初始值;
火法:
事实上,它与冰法相同,只是优先属性是%法伤深化和%火焰伤害。
3.牧师
牧师换工作后,这两个职业的初始属性基本相同:
优先满属性:法伤加深%治疗效果%圣光伤害%;副属性为法伤%减伤、%冰霜防御、%暗防、气血等。同时魔法和体质的初始值也不能太低。
4.射箭运动员
神枪手:
具有完全优先级的属性:命中%,物理伤害加深%,狩猎%;其次要选择的属性有物理暴击%,野兽抗性%,法伤减免%,物理伤害减免%等。同时兼顾力量,敏捷初始值不能太低;
亨特:
优先满属性:物理伤害深化%,狩猎%,物理暴击%;其次要选择的属性有命中%,兽抗%,等。同时考虑到强度,敏捷的初始值不能太低。
(还有一种猎人可以选择所有生存属性。只要宠物输出,这个发育方向可以初步保证狩猎%满,然后血量%尽可能满,法伤减免%/物理伤害减免%尽可能满。)
5、术士
换工作后两个职业的最初选择基本相似:
但是,它们都可以从发展方向上有不同的选择。例如,主要输出需要首先选择的属性是:%的合法伤害和%的黑暗伤害;主生存的优先属性为:气血%,法伤减免%,冰霜防御%,火焰防御%。
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