FF7重制三部曲接近尾声,《最终幻想7:重生》是2024 年最好的游戏之一。作为FF7 Remake 系列的第二款作品,它极大地扩展了这款标志性RPG 的世界观。
在最新一期的Edge 杂志(第405 期)中,《最终幻想7:重生》的开发者回顾了《最终幻想7》向开放世界RPG 的转变,同时分享了他们将经典游戏转变为两款大型RPG 的经验。经验与反思。
回顾《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳典谈到了1997 年游戏的影响,并补充道,“许多原版游戏的粉丝现在都在这个行业工作。”开发团队将确保重制系列能够顺利推进,原因是史克威尔艾尼克斯内部有一个专门的创意委员会负责指导游戏的故事和整体体验。
随着第三部即将推出,人们期待着前作《重生》在好评如潮后能否顺利收官。开发团队表示,看到《重生》获得如此热烈的反响“非常令人欣慰”,以至于他们决定放弃为《重生》制作DLC 内容,而是完全专注于该系列的最终章。
北濑佳范在接受Edge 杂志采访时表示:“对该系列第三部分的兴奋、期待和好奇心已经牢固建立。” “所以,是的,我感到如释重负。知道我们没有搞砸,确实减轻了我肩上的负担。”
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