炉石传说31.2.2补丁更新内容,《炉石传说》今天更新了新补丁31.2.2。本次更新将为您带来各种卡牌的增强和削弱。那么你知道这个补丁包含哪些内容吗?下面就跟随莫米游戏网小编来看看炉石传说31.2.2补丁更新内容吧。
炉石传说31.2.2补丁更新
传统战斗更新
开发团队注意:随着假期的临近,这将是我们今年的最后一次更新。本次更新的补丁体积较小,我们也希望尽量不要造成太大的麻烦。迷你系列将于近期上线,我们期待迷你系列能够为当前的游戏环境带来一些改变。本次更新旨在调整当前环境中最强的部分(一如既往,兼顾游戏体验和游戏平衡)。
以下卡牌已被削弱:
水舞者索尼娅
之前:当你打出一张花费1 的牌后,获得一张花费(0) 的牌的副本。
更改后:当你使用了一个成本为1 的随从后,获得一个成本为(0) 的随从。
开发团队说明:我们之前已经注意到这种情况发生。 —— 盗贼卡牌或套牌在高级游戏之外并不算太强大,但在顶级玩家使用时可能会让人头疼。一段时间以来,索尼娅一直是盗贼套牌的核心,但最近在游戏中使用这张卡的趋势已经超出了娱乐范围,破坏了玩家的游戏体验。这一改动保留了卡牌的核心机制,但削弱了其过于强大的卡牌组合潜力。
Chilias豪华版3000(能量传输模块)
之前:你的其他随从有+1/+1。
更改后:你的其他随从获得+1 攻击力。
开发组备注:恭喜奇利亚斯成为史上被削弱次数最多的卡牌! (准确的说,其实是一套卡牌的集合)(不过说实话,以后我们可能还会有)(又要被削弱了)这个改动让能量损失模块在仇恨中仍然占有一席之地套牌,但在游戏初期面对奇利亚斯的棋盘时,玩家的压力会较小。
降落伞魅力
之前:在你的下一回合开始时,召唤三只具有冲锋能力的1/1 海盗。
变更后:在你的下一个回合开始时,召唤两名具有冲锋能力的1/1 海盗。
开发团队注:奇利亚斯卡组被削弱后,快攻卡组也整体被削弱,但萨满仍然比较强,所以我们希望能进一步调整。这个改动降低了这张卡牌的爆发潜力以及游戏前期快速扩野的能力(虽然这是一张恶魔猎手卡牌,但是萨满使用这张卡显然依靠这两点就更好了)。我们之所以没有削弱萨满而是对这张卡进行调整,是因为在众多萨满套牌中,直接削弱这张卡是一种更有效的平衡方式。
晶体堆积
变更前:[法力消耗6]
变更后:[法力消耗7]
开发团队注:德鲁伊在最近的卡组中获得了很大的优势,因为它是该职业的核心功能之一。但结晶积累可以让德鲁伊快速稳定的获得旅行大师杜加尔,而且成本跳跃的速度比我们预想的要快。我们没有对Dugal做任何改动,只是调整了这张卡牌,因为即使在Dugal系统之外,这张卡牌仍然非常强大。将杜加尔的法力消耗增加到10并不能解决根本问题,这一变化将对整个套牌产生更明显的影响。
黑眼圈
之前:当你的英雄受到伤害后,恢复一颗法力水晶。
改动后: 战吼:如果你的英雄本轮受到伤害,恢复3 个法力水晶。
恶魔的种子
变更前:在每个任务阶段受到10 点伤害。
变更后:每个任务阶段受到12点伤害。
开发团队注:自发布以来,恶魔种子在狂野模式中的威力时强时弱。我们对于狂野模式的平衡原则是,当一张卡牌在游戏过程中太强、太强大、太破坏游戏体验时,我们通常会对其进行调整。任务术士是目前狂野模式中最受欢迎、胜率最高的套牌之一。它在游戏中的表现一直以来都是两极分化,因此我们加大了力度进行调整。黑眼是这套牌中最臭名昭著的一张牌,拥有无与伦比的建板潜力和始终如一的提前完成任务的能力,这是我们不希望看到的,所以它被削弱得最多。同时,我们也希望提高任务线的要求,因此我们也对不包含黑眼的任务卡组进行了调整。
31.2.2补丁上线后两周内,分解上述卡牌*的所有奥术之尘将被退还。
*属于“传奇节”、“泰坦”和“荒原之战”扩展包的卡牌在拆卸时只能获得1 个奥术尘埃点。
以下卡牌已被抛光:
塔加斯
变更前:[法力消耗4] 4/4
变更后:[法力消耗3]3/3
开发团队注意:由于迷你系列即将推出,我们不会对本次补丁中的卡牌进行太多改动。但塔尔加斯自发布以来一直表现平平,考虑到盗贼在这个补丁中被削弱了,我们认为是时候给塔尔加斯一点力量提升了。
战场更新
开发团队备注:《绝地求生》在之前的更新中加入了许多新卡牌。希望大家玩得开心。由于这是本赛季的第一个平衡补丁,我们希望重点调整一些在游戏早期过于强大的卡牌,以便让其他策略有机会大放异彩。具体来说,本次更新对野猪和龙系统进行了整体削弱,并对一些过于强势的卡牌进行了调整。同时,我们也希望稍微加强娜迦、亡灵、鱼人、恶魔和混血系统,让他们有机会与其他系统竞争。
本次更新我们还对一些表现不佳的英雄进行了调整。这些变化都是经过深思熟虑的增强措施,可以稳步提高这些英雄的胜率,同时避免无法控制的负面影响。我们将在元旦后继续评估这一变化对环境的影响,预计一旦获得足够的数据将做出进一步的调整。祝大家节日快乐,我们酒吧见!
英雄改动
典狱长 符文强化
之前:给予一个随从+1/+1。七个友方小兵死亡后即可升级。
改变后:给予一个随从+1/+1。五名友方小兵死亡后升级。
伊妮吉雷 打浆机械
改动前:【被动】友方随从死亡10名后,随机获得一张机械卡。
改动后:【被动】9名友方随从死亡后,随机获得一张机械卡。
墨菲斯·法力风暴 修补匠
变更前:[被动]每当召唤机械时,其攻击力+2。
变更后:【被动】每当召唤机械时,其攻击力+3。
辛达苟萨——冷静、冷静
之前:在酒馆冻结一张卡牌。被动:在你的回合结束时,冰冻小兵获得+2/+1。
变更后:冻结酒馆中的一张卡牌。被动:在你的回合结束时,冰冻小兵获得+2/+2。
拉格纳罗斯 去死吧,蠕虫!
变更前:【被动】杀死20个敌方小兵后,获得萨弗拉斯。
变更后:【被动】杀死16个敌方小兵后,获得萨弗拉斯。
艾萨拉女王——艾萨拉的野心
变更前:【被动】当我方总攻击力达到25时,开始娜迦远征。
变更后:【被动】当我方总攻击力达到30时,开始娜迦远征。
塔维什·雷矛 致命狙击手
之前:战斗开始时:对你的目标造成2 点伤害。 (每3 轮翻倍!)
变更后:战斗开始时:对目标造成3 点伤害。 (每3 轮翻倍!)
希尔瓦娜斯·风行者 灵魂重获
之前:给予你在上一场战斗中死亡的随从+2/+1。
变更后:使你在上次战斗中死亡的随从+3/+1。
埃德温·范·克里夫(Edwin Van Cleef) 磨利刀片
之前:给予一个随从+1/+1。购买3张卡后即可升级。
改变后:给予一个随从+2/+2。购买5张卡后即可升级。
开发者说明:锋利的刀片现在在升级时额外提供+2/+2。
护甲变化
以下英雄的护甲已降低:
林地守护者奥姆:上位:6,下位:6,双打:5。
风暴之翼:上位:6,下位:6,双打:2。
塞拉斯·暗月:高评分:8,低评分:8,双打:5。
鼠王:上位:8,下位:8,双打:5。
埃莉斯追星者:高组:12,低组:12,双打:10。
Kurtrus Ember:高评级:10,低评级:10,双打:7。
风暴龙迦拉克隆上位:14,下位:14,双打:11。
古符符图腾:高分:10,低分:10,双打:8。
海盗补丁:高组:14,低组:5,双打:11。
强盗之王托瓦格尔:高评级:11,低评级:11,双打:8。
永恒的托琪:高位:10,低位:10,双打:7。
飞凌大使:高组11名,低组11名,双打9名。
钦瓦拉:高组:10个,低组:7个,双打:7个。
尤多拉队长:高组:10,低组:10,双打:7。
摇滚教父沃恩:高组:10,低组:15,双打:7。
蛇眼:高等级:5,低等级:5,双打:2。
经理马林:高组:7,低组:7,双打:5。
以下英雄的护甲增加了:
吞噬者穆塔努斯:高评级:18,低评级:18,双打:15。
痂刀油:高组:13,低组:13,双打:10。
范达尔·雷矛:高级:18,低级:18,双打:15。
疯狂金字塔:高组:17,低组:17,双打:14。
堕落的乔治:高评级:20,低评级:20,双打:18。
瓦什吉女士:高组:16,低组:16,双打:13。
克苏恩:高级:18,低级:7,双打:15。
洛卡拉:高组:17,低组:17,双打:15。
伊妮·吉雷:高组15名,低组6名,双打13名。
巫妖巴兹亚尔:高位:18,低位:18,双打:15。
米尔菲斯法力风暴:高等级:19,低等级:5,双打:15。
德雷克塔尔:高阶:15,低阶:15,双打:12。
强化机器人:上位18位,下位18位,双打15位。
亚煞极:高位:18,低位:18,双打:16。
斯尼德:高组:20,低组:20,双打:17。
奥妮克希亚:高级:20,低级:20,双打:18。
布鲁坎:高组:17,低组:17,双打:14。
埃德温·范克里夫:高组:18,低组:18,双打:15。
伊利丹·怒风:高评级:17,低评级:17,双打:15。
死亡袭击者黑刺李:高评级:14,低评级:14,双打:11。
萨鲁法尔大王:高级:18,低级:18,双打:15。
阿兰娜追星者:高组:15,低组:15,双打:12。
乐队经理精英牛头人酋长:高段:10,低段:10,双打:7。
大主教奥萨尔:高组:15,低组:15,双打:12。
克隆大师泽利克:高评级:17,低评级:17,双打:14。
卡池
荆棘商人、亭子茶壶、失败者、昏昏欲睡的幼龙、派对元素和市场商人现在又回到了小兵池中。
爆炸毒刺猪头和充能歌手德雷克已从随从池中移除。
卡牌更新
实验对象的培养
更改前:3/2。潜行。当友方随从失去奖励关键字时,永久获得+1/+1。
更改后:4/3。潜行。当友方随从在战斗中失去奖励关键词时,永久获得+1/+1。
开发团队注意:本次更新主要是错误修复。此更改已将培养实验添加回小兵池中。
采集猎人
更改前:[等级5] 4/6。每当该随从获得攻击强度时,你的随从就会获得+2 生命值。
更改后:[4级]3/5。每当该随从获得攻击强度时,你的随从就会获得+1 生命值。
稀有强化幼龙
之前:[等级4]战斗开始时:给你的其他龙+3/+3。
变更后:[等级5]战斗开始时:给你的其他龙+5/+4。
丰富的基岩
变更前:[2级]2/2
变更后:[3级]3/4
邪能元素
更改前:3/1
更改后:3/3
健身斗猪
更改前:[3级] 3/3
变更后:[4级]4/4
杂耍者
更改前:3/3
更改后:2/2
小动物饲养员
更改前:3/6。每当你对随从施展法术时,给予它+3/+3。
更改后:4/6。每当你对随从施展法术时,给予它+2/+2。
热情的沙球手
变更前:[4级] 6/6
变更后:[2级]3/4
奥术枪手
更改前:5/6。每当该随从攻击时,它会对目标造成1 点伤害。 (在这个游戏中,每施展4 个法术就会增加!)
更改后:2/6。每当该随从攻击时,都会对目标造成2 点伤害。 (在这个游戏中,每施展4 个法术就会增加!)
机械甲虫
更改前:[3级]2/1。选择:给予野兽+1/+1和复活;或+3/+3 和嘲讽。
更改后:[4级]3/2。选择:给予野兽+2/+2和复活;或+5/+5 和嘲讽。
狡猾的迅猛龙
更改前:[4级]1/3。亡语:召唤一只随机野兽。其属性值变为7/7。
变更后:[等级3]1/2。亡语:召唤一只随机野兽。其属性值变为5/5。
因果变色龙
变更前:[4级]
变更后:[5级]
狼戈德林
更改前:3/3。亡语:你的野兽在剩余的战斗中拥有+3/+3。
更改后:4/4。亡语:你的野兽在剩余的战斗中拥有+4/+4。
食尸卡布拉
更改前:4/13。当友方亡语随从死亡时,永久给予你的随从+2/+1。
更改后:4/11。当友方亡语随从死亡时,永久给予你的随从+2/+2。
战争之主的战士
更改前:2/9。复仇(3):本场比赛你的不死生物的攻击力+1(无论他们在哪里)。
更改后:3/9。复仇(2):本场比赛你的不死生物的攻击力+1(无论他们在哪里)。
机鱼圣
更改前:[5级] 6/4。在另一个友方随从失去圣盾后获得圣盾。
变更后:[6级]8/4。圣盾。在另一个友方随从失去圣盾后获得圣盾。
能量积累的沙皇
更改前:5/3。圣盾。每当你施展酒馆法术时,你的随从都会获得圣盾+2 攻击力。
更改后:6/3。圣盾。每当你施展酒馆法术时,你的随从都会获得圣盾+3 攻击力。
移动投影仪
更改前:4/8
更改后:3/5
老大哥
变更前:[4级] 5/4
变更后:[3级]4/3
灵魂回顾者
更改前:3/1
更改后:4/1
阿克蒙德
更改前:[5级] 6/7。当你的英雄受到伤害后,逆转该伤害并将你的下一个酒馆法术的金币消耗减少(1)。
更改后:[4级]4/5。当你的英雄受到伤害后,逆转该伤害并将你的下一个酒馆法术的成本减少(1) 点(但不少于1)。
开发团队说明:当阿克蒙德在场时,咒语的金币消耗仍然可以通过其他法力消耗减少效果减少到(0)。
无效构造
更改前:5/5。选择:酒馆内的追随者本场比赛有+5/+5;或者吞噬酒馆内所有随从并获得其属性值。
更改后:4/4。选择:酒馆内的追随者本场比赛有+4/+4;或者吞噬酒馆内所有随从并获得其属性值。
鲁莽的悬崖跳鱼人
更改前:3/1
更改后:4/1
变异鞭打者
更改前:7/3。亡语:你的奇数等级随从在剩余的战斗中拥有+2/+3。
更改后:9/3。亡语:你的奇数等级随从在剩余的战斗中拥有+3/+3。
沙龙舞者
更改前:4/5。嘲笑。每当你施展酒馆法术时,都会给予另外两个友方随从+4/+4。
更改后:5/5。嘲笑。每当你施展酒馆法术时,都会给予另外两个友方随从+5/+5。
小盲眼
更改前:9/6。在你的回合结束时,触发相邻随从的战吼。
更改后:10/6。在你的回合结束时,触发该随从左侧随从的战吼。
黑客鱼人
更改前:4/2。战吼:你的其他随从每拥有一个额外的关键字就会获得+2/+2。
更改后:5/3。战吼:你的其他随从每拥有一个额外的关键字就会获得+3/+2。
伯格国王
之前:战吼:给你的其他鱼人+3/+3。
变更后:战吼:给你的其他鱼人+3/+4。
骨火龙梦魇
更改前:7/6。嘲笑。亡语:随机使2名友方随从获得该随从的攻击力。
更改后:8/6。嘲笑。亡语:使2个不同的友方随从获得该随从的攻击力。
开发团队说明:这一变化意味着梦魇的亡语不再能够增加主体或其他友方梦魇的攻击力。其他情况下,可以认为效果不变。
棘背经销商
更改前:3/4。在你的回合结束时,如果你有未使用的金币,则拿走2 颗血宝石。
更改后:3/3。在你的回合结束时,获得1 颗血宝石。
无限潜力
之前:[4币] 选择:发现一张与你当前等级相同的随从卡牌;或高一级的酒馆符卡。
变更后:[3币] 选择:发现一张与你当前等级相同的随从卡;或你当前等级的酒馆符卡。
范达尔的保护
变更前:[3币]
兑换后:[4币]
竞技模式更新
我们对竞技模式做了一些小调整,以降低本赛季死亡骑士的威力:
天涯海角不再可选。
选卡过程中出现出行安全问题的次数将大幅减少。
错误修复和游戏改进
[绝地求生]修复了培养实验体的效果无法与提供额外关键词的塑造法术互动的问题。
[绝地求生] 修复了鲍勃摇头娃娃的问题。
[酒馆之战]修复了大主教奥沙尔和克隆人大师泽里克在某些地方显示为调酒师而不是英雄的问题。
[常规] 附件和文本已更新。
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